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as compras entre $21 y $50 representaron alrededor de un 23% de los ingresos mientras que las compras de más de $50 anotó casi un 14% party poker premier league 8.
Lo que es más, el tiempo promedio para la primera compra fue de 15 horas, abajo de un poco menos de 24 horas en el 2014, que Swrve dice que es evidencia de que el éxito de los títulos de la mejor una incentivar a los primeros gastos party poker premier league ganadores. Los datos muestran que sólo el 2,3% de todos los jugadores hicieron una compra in-app con dinero real, o lo que las empresas de los juegos se refieren como 'reservas.' Incluso más sorprendente, un mero 0.23% de los jugadores que representaron el 64% de las reservas de los ingresos. 'Nivel medio' virtual de ventas de artículos con un precio entre $11 y $20 representaron el 38.6% de los ingresos, hasta del 22% en 2014 new york new york casino de mapa de propiedad. Juego Social de la dependencia en la 'ballenas' ha sido reconocida por mucho tiempo, pero Swrve de datos es aún más sorprendente que el 2012 Macquarie Securities informe que mostró el 0,5% de los jugadores de Zynga que representaban el 70% o más de la empresa, no de los ingresos de publicidad.
Casi el 70% de todos los compra en aplicación viene dentro de los primeros tres días de juego. El típico pagar reproductor de 3.5 compras en el mes de enero, gastando un promedio de $8.27 por compra new york new york casino torneos de poker.
Swrve CEO de Christopher Dean dijo que las cifras sugieren que, mientras que los juegos para móviles son "todavía depende de un relativamente pequeño pero creciente número de jugadores, hay una clara tendencia hacia una mayor pagador de la base y un método más sofisticado para la conducción de los ingresos." Dean cree móvil de las empresas de los juegos que se estaban moviendo más allá de la fase de adquisición como se dieron cuenta "el éxito es determinado por lo que sucede después de la instalación." Obtenga las últimas noticias de juegos de azar de Calvin Ayre new york new york casino. Entre los clientes de pago, el 44% hecho una sola compra, mientras que el 20% cinco o más compras.
El promedio mensual de gasto fue $29.17, casi un tercio de 2014. De acuerdo a Swrve, el 2.3% de los jugadores que a comprar bienes virtuales tasa es una mejora del 1,5% en 2014 su encuesta sala de poker.

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